Evolução do Objeto Interativo Eletrônico


Minha primeira ideia para a elaboração de um objeto interativo que envolva a eletrônica consistia na confecção de um cubo, o qual teria placas cobrindo cada uma de suas seis superfícies e dentro das quais haveria lâmpadas de LED. A proposta era utilizar um potenciômetro para controlar a intensidade do LED no interior das placas, girando-se a própria placa dentro da qual a lâmpada se encontraria. A foto acima apresenta um modelo, feito de papel cartão e cartolina, do formato e características estéticas do objeto, enquanto o vídeo abaixo exibe o mecanismo de movimento das placas idealizado para esse protótipo. 


Com o intuito de fazer com que começássemos a pensar os circuitos eletrônicos necessários à materialização de nossas ideias, os professores pediram que desenvolvêssemos um protótipo que representasse a ideia central do objeto já com a presença de peças eletrônicas. Para tanto, produzi o que seria um dos lados do cubo, que consiste em uma placa que, quando girada, acende gradualmente um LED vermelho que se encontra em seu interior, como se pode observar no vídeo a seguir. 


Um segundo protótipo, porém com as luzes no interior do cubo ao invés de nas placas giratórias, encontra-se exibido no vídeo a seguir. Nesse caso, fiz placas giratórias pequenas para não ofuscar a luz do cubo, mas o objeto perdeu grande parte de sua dinâmica com essa mudança. Assim, para o objeto final, mantive as luzes no interior do cubo e as placas do tamanho de suas faces, porém, transparentes, para permitir a passagem da luz. 




A partir das discussões acerca de cada um dos objetos realizada na aula do dia 04 de maio, é possível analisar nossa criação sob um olhar mais crítico. Quanto ao meu objeto, primeiramente, pode-se dizer que, como observado no primeiro vídeo, as placas giradas esbarram umas nas outras durante seu processo de manipulação, um efeito que poderia ser potencializado e utilizado a favor das possibilidades de interação proporcionadas pelo objeto. Ademais, as placas poderiam ter outro formato que não fosse uma mera reprodução das faces do cubo, tornando o objeto mais interessante. E, ainda, considerando o atual mecanismo de funcionamento do objeto e sua interface, os usuários o desvendariam quase que imediatamente, perdendo o interesse por ele em pouco tempo. Uma possível forma de solucionar esse problema seria mudar a forma como as luzes se apresentam no objeto, causando uma curiosidade sobre de onde a iluminação poderia estar vindo e, como proposto anteriormente, brincar com o formato das placas, tornando-as mais atraentes e interativas. 

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