O objeto interativo elaborado por Bruna Alves consiste em diversas peças de tangram interligadas entre si através de um elástico, de modo a proporcionar a livre movimentação e conexão das mesmas, o que permite a criação de diversas formas diferentes. Pode-se dizer que se trata de um objeto que oferece grande liberdade ao usuário, uma vez que este pode deslocar e ligar as peças de múltiplos modos para a geração de novos formatos. Entretanto, apesar das várias possibilidades de concepção com as partes de um tangram, é importante considerar que o formato das peças é um fator limitante à geração de algumas configurações, assim como o fato de estarem presas à um elástico pode impedir alguns movimentos. Além disso, é necessário considerar também que grande parte dos usuários, ao entrar em contato com essa invenção, vão trabalhar em gerar figuras típicas do brinquedo que inspirou o objeto (o tangram), como animais, pessoas, casas, barcos, dentre outros. Assim, trata-se de um objeto que não estimula a produção de algo novo pelo usuário, não abre possibilidades para o diferente e não direciona quem o manipula a testar algo que fuja de suas experiências cotidianas, mas ainda assim pode ser considerado interessante para a elaboração de uma ampla diversidade de formatos a partir de um único conjunto de peças.
O objeto interativo elaborado por Bruna Alves consiste em diversas peças de tangram interligadas entre si através de um elástico, de modo a proporcionar a livre movimentação e conexão das mesmas, o que permite a criação de diversas formas diferentes. Pode-se dizer que se trata de um objeto que oferece grande liberdade ao usuário, uma vez que este pode deslocar e ligar as peças de múltiplos modos para a geração de novos formatos. Entretanto, apesar das várias possibilidades de concepção com as partes de um tangram, é importante considerar que o formato das peças é um fator limitante à geração de algumas configurações, assim como o fato de estarem presas à um elástico pode impedir alguns movimentos. Além disso, é necessário considerar também que grande parte dos usuários, ao entrar em contato com essa invenção, vão trabalhar em gerar figuras típicas do brinquedo que inspirou o objeto (o tangram), como animais, pessoas, casas, barcos, dentre outros. Assim, trata-se de um objeto que não estimula a produção de algo novo pelo usuário, não abre possibilidades para o diferente e não direciona quem o manipula a testar algo que fuja de suas experiências cotidianas, mas ainda assim pode ser considerado interessante para a elaboração de uma ampla diversidade de formatos a partir de um único conjunto de peças.

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